Es ist ein Erlebnis, das schwer in Worte zu fassen ist, aber die haptischen Geräte von Woojer ermöglichen es Ihnen, Geräusche zu spüren. Die Woojer Vest Pro wurde von Woojer-Mitbegründer und Chief Technology Officer Mor Efrati entwickelt und liefert 7.1-Surround-Sound direkt in den Körper der Menschen, sodass sie wie nie zuvor in Musik, Filme und Videospiele eintauchen können. Das Problem ist, dass die Weste etwa 800 US-Dollar kostet, was ihren Einsatz hauptsächlich auf VR-Spielhallen und andere ortsbezogene Erlebnisse beschränkt.
Der hohe Preis ist ein Problem, das das Unternehmen mit der Geräteserie Woojer Edge angeht. Bestehend aus einem kleinen Woojer Strap Edge und einem kompletten Woojer Vest Edge, mit einem Kickstarter-Frühbucherpreis von 99 bzw. 299 US-Dollar, sind beide weitaus günstiger als die Pro Vest und verfügen über eine aktualisierte Haptiktechnologie. Die Erschwinglichkeit trug dazu bei, dass die Woojer Edge Kickstarter-Kampagne ihr ursprüngliches Ziel von 20.000 US-Dollar weit übertraf. Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels beläuft sich der Betrag auf über 1,7 Millionen US-Dollar, wobei die Kampagne noch sechs Tage dauert.
Was ist der Woojer Edge Strap and Vest?
Woojer Geräte verfügen über eine patentierte Technologie namens Oscillating Frame Actuators, die das Unternehmen kurz „Osci“ nennt. Sie lesen niederfrequente Audiosignale wie Bässe wie Lautsprecher, übersetzen sie jedoch in taktile Empfindungen, anstatt Luft zu drücken. Im Wesentlichen lassen Sie die Geräte die Geräusche spüren, die Sie über Headsets oder Lautsprecher hören.
Die Vest Edge ist sehr effektiv für Videospiele, insbesondere für Ego-Shooter, da der Ton normalerweise darauf ausgelegt ist, Positionshinweise zu liefern. Wenn also rechts von Ihnen eine Explosion losgeht, sorgen die Stereotreiber der Vest auf dieser Seite für ein stärkeres Gefühl.
„Audio ist heutzutage in der Unterhaltungsbranche so gut, dass wir einfach auf das zurückgreifen müssen, was bereits vorhanden ist“, sagte Ryan Origin, Leiter der interaktiven Abteilung bei Woojer, gegenüber PC Invasion. „Da sich diese Technologie jedoch auf die Übertragung von Frequenzen in den Körper konzentriert, ermöglicht sie uns gleichzeitig, aufregende und neuartige Dinge außerhalb von Wearables zu tun.“
Es sind keine zusätzlichen Treiber erforderlich, damit Woojer-Geräte funktionieren. PC- und Mac-Benutzer können ihre Systeme über ein USB-C-Kabel verbinden und den Woojer als Audiogerät für die beste Leistung auswählen und erhalten gleichzeitig einen Klangverstärker für ihre Kopfhörer. Alternativ können Träger entweder die 3,5-mm-Audiobuchse oder die drahtlose Bluetooth-Verbindung verwenden. Es ist auch möglich, ein wenig von beidem zu haben, indem Sie den Woojer an ein kabelloses Gamepad anschließen, das über eine Audiobuchse verfügt.
Danach geht es darum, die Spieleinstellungen – also die Lautstärke der Spielmusik und der Soundeffekte – anzupassen, um das Gerät zu optimieren. Laut Origin sind Menschen im Allgemeinen an Haptik gewöhnt, meist über Smartphones und Gamecontroller. Allerdings werden diese Vibrationen selten zur Verbesserung von Audioerlebnissen wie Musik genutzt.
Der Woojer Strap Edge, der wie eine übergroße Gürtelschnalle aussieht, kann mit seinem einzelnen Osci-Treiber den Klang angemessen in Sensationen umwandeln, die Audioinformationen jedoch in ein Monosignal umwandeln. Somit liefert der Woojer Vest Edge mit seinem Stereoklang und sechs Osci-Treibern (zwei auf der Vorderseite, einer auf jeder Seite und zwei auf der Rückseite) das beste Spielerlebnis. Es kann sogar Positionsgeräusche in der virtuellen Realität verfolgen.
Die Vest Edge kostet erheblich weniger als die Pro Vest, vor allem weil ihre Fähigkeiten auf Stereosignale reduziert wurden. Allerdings weist Origin darauf hin, dass die meisten Gamer, selbst diejenigen, die die Pro Vest für 800 US-Dollar gekauft haben, ohnehin dazu neigen, Spiele in Stereo zu spielen.
Den Woojer Edge spüren
Haptische Geräte von Woojer stehen vor den gleichen Herausforderungen wie die virtuelle Realität, da es schwierig ist, das Erlebnis denjenigen zu beschreiben, die es noch nicht ausprobiert haben. Vereinfacht ausgedrückt verstärken die Geräte die tiefen Klangfrequenzen, insbesondere den Bass, die in Ihr Audioerlebnis integriert sind.
„Wenn ich strukturierte Ambient-Musik mit vielen Bässen, vielen langen Passagen und wenig Veränderungen höre, wird die Haptik das verbessern“, sagte Origin. „Wenn du einen verrückten Dubstep-Song hörst, wird etwas Ähnliches passieren. Der Charakter, die Dynamik und das Gefühl des Erlebnisses werden verbessert. Es kommt auf die Qualität und Beschaffenheit dessen an, was Sie hören.“
Die Woojer Geräte können nicht unbedingt zwischen Spielgeräuschen und Musik unterscheiden, daher werden sie wahrscheinlich die auffälligsten niederfrequenten Geräusche verstärken. Im Gegensatz zu Kopfhörern, bei denen es nur auf Klarheit und Lautstärke ankommt, müssen Sie diese Eingänge berücksichtigen.
Da Woojer es Ihnen ermöglicht, sich mit Klängen auf eine neue Art und Weise auseinanderzusetzen, werden Benutzer je nach Komfortniveau unterschiedliche Vorlieben haben. Manche werden es genießen, wenn die Musik in Grand Theft Auto V durch ihren Körper dröhnt. Andere würden es vielleicht vorziehen, die taktilen Empfindungen auf Klangeffekte zu beschränken. Glücklicherweise können Sie bei den meisten Spielen – einschließlich vieler Indie-Titel, die von kleinen Studios erstellt wurden – die Mischung zwischen Musik und Soundeffekten anpassen. Woojer-Geräte verfügen außerdem über unabhängige Intensitätsregler, die von der Headset-Lautstärke getrennt sind.
„Die Wiedergabetreue ist gestiegen“, sagte Origin. „Die Art der Verbindung zu Geräten ist besser und der tatsächliche Inhalt ist besser. Die Leute sind heute besser darin, Musik und Videospielsounds zu machen als je zuvor.“
Allerdings werden Ihnen die Geräte beim Spielen wahrscheinlich keinen Vorteil verschaffen, etwa das Geräusch von Schritten zu spüren, wenn sich jemand hinter Ihnen anschleicht, es sei denn, dies ist bereits im Spiel vorgesehen.
Origin nennt Overwatch als Beispiel für eine Art „Play-by-Sound“-Spiel. Die Audioingenieure von Blizzard haben gezielt subtile Unterschiede in den Klang eingebaut, wie zum Beispiel die Schritte der Feinde lauter zu machen als die der Verbündeten, damit die Spieler die Schritte ihrer Feinde schnell hören können. Daher nutzen Spiele bereits verschiedene Arten von Audio-Tricks, um Spieler davon zu überzeugen, dass sie sich in einem 3D-Raum befinden. Darüber hinaus wird die Einbeziehung eines dritten Sinnes durch Haptik den Benutzern automatisch ein besseres Bewusstsein für ihre Spielumgebung und die damit verbundenen Audiosignale vermitteln.
Die Auswirkungen räumlicher Audiosoftware wie Windows Sonic und Dolby Atmos werden von Spiel zu Spiel unterschiedlich sein. Obwohl Origin persönlich kein Problem hatte, sagte er, dass die Effekte manchmal die unteren Frequenzen des Klangs absenken können, um einen räumlichen Effekt zu erzeugen, wodurch die Eingabe in das Woojer-Gerät verringert wird.
Während einige vielleicht denken, dass das Erhöhen der Lautstärke ihrer Lautsprecher oder Subwoofer den gleichen Effekt erzielen könnte, argumentiert Origin, dass ein Woojer eine weitaus effizientere Möglichkeit ist, Klang zu erleben. Mit den Geräten können Sie die Geräusche spüren, ohne dass Ihre Lautsprecher kaputt gehen, Ihr Gehör möglicherweise geschädigt wird oder Ihre Nachbarn belästigt werden kickasstorrent.
Woojer Edge haptische Geräte erhalten
Die Woojer Edge Kickstarter-Kampagne endet am 10. Oktober und Origin glaubt, dass die Ausgabe von 99 US-Dollar für das Spielen von Spielen mit einem Woojer Strap Edge „fast ein Spontankaufgebiet“ ist. Tatsächlich gibt es viele Gaming-Headsets, die genauso viel oder mehr kosten.
„Ich denke, viele Leute sind neugierig, ob dieses Produkt hält, was wir sagen“, sagte Origin und sprach über den bemerkenswerten Erfolg, den Kickstarter bisher gesehen hat. „Sie werden froh sein, herauszufinden, dass es so ist.“
Die Woojer Edge-Geräte werden 2020 im Einzelhandel erhältlich sein, es gibt jedoch keinen festen Termin für die Markteinführung. Es gibt auch noch keinen UVP-Satz dafür.
Obwohl er versteht, warum manche davor zurückschrecken, Geld in eine Crowdfunding-Kampagne zu stecken, sagte Origin: „Ich denke, dass jeder, der im Gaming-Bereich etwas mit Audio zu tun hat, mit dem Woojer Strap Edge gut bedient ist.“ Auch wenn Sie nicht viel über Haptik wissen, aber davon fasziniert sind, können Sie es für 99 US-Dollar ausprobieren. Die Erfahrung wird den Geldbetrag, den Sie dafür ausgeben, bei weitem übertreffen.“