Ich habe Diablo 3 am Tag der Veröffentlichung im Jahr 2012 gekauft. Wie viele andere hatte ich in den ersten Tagen lästige Verbindungsprobleme, die mein Erlebnis beeinträchtigten. Aber als diese nachließen, vertiefte ich mich in die Dungeon-Crawling-Beuteschleife. Ich habe im ersten Monat mehr als 100 Stunden in Diablo 3 gesteckt. Ich kaufte mir den nächsten Xbox 360-Port und kehrte zwar zur PC-Version zurück, war aber überrascht, wie gut sich das Spiel auf die Couch übertragen ließ. Ich habe es mir im darauffolgenden Jahr sogar noch einmal für die PS4 gekauft. Frag mich nicht warum. Ich wollte es einfach, ok?
Jetzt, mehr als sechs Jahre nach seiner Veröffentlichung, sind Diablo 3 und alle seine Zusatzinhalte als Diablo 3: Eternal Collection auf Nintendo Switch angekommen. Ich habe Diablo 3 mindestens ein Dutzend Mal durchgespielt, aber auf der Switch verspüre ich wieder einmal das Bedürfnis, noch eine letzte Reise in die Hölle zu unternehmen.
Als ich Diablo 3 zum ersten Mal auf der Switch startete, war ich enttäuscht, als ich erfuhr, dass es Battle.net nicht unterstützt. Ich dachte nicht, dass meine vorherigen Charaktere übernommen würden, aber ich hoffte, eine gewisse Integration von Erfolgen oder anderen Belohnungen zu sehen. Das ist nicht der Fall. Ich musste bei Null anfangen. Doch nachdem ich im Verlauf von drei Tagen 15 Stunden im Wahlkampf versunken war, begann ich dieses verblüffende Versäumnis zu schätzen – oder zumindest zu tolerieren. Das Erstellen eines neuen Charakters, eines Nekromanten, von Level 1 bis Level 40 (bisher) hat großen Spaß gemacht.
Dies ist nicht das erste Spiel, das mir auf der Switch gefallen hat, nachdem ich es bereits auf einer anderen Plattform gespielt habe, aber es ist bei weitem das, mit dem ich bisher die meiste Erfahrung gemacht habe, was es auf den ersten Blick zum am wenigsten spannenden Spiel auf der Switch machen dürfte von vorne beginnen. Dennoch sehnte ich mich nach jedem Level, jedem Upgrade, jeder neuen Fertigkeit. Der isometrische Kamerawinkel wirkt ausgesprochen portabel, und der Kampf, bei dem man nur einen Knopf gedrückt halten muss, um weiter anzugreifen, ist einfach genug, um ihn sofort zu erlernen und zu spielen. Diablo 3 ist ein Spiel mit vielen kurzen Quests – fünf Minuten für ein Kopfgeld hier, 15 Minuten für einen Riss dort – und das ist perfekt für das mobile Spielen.
Während ich Diablo 3 in den meisten der 40 Levels, die ich gespielt habe, meine volle Aufmerksamkeit gewidmet habe, habe ich ein paar Stunden damit verbracht, während des Spielens fernzusehen. In diesem Sinne ist es das seltene Spiel, das sowohl als aktives als auch als passives Erlebnis genossen werden kann. Wenn ich mich auf die massive Endform von Belial konzentriere, starre ich aufmerksam auf den Bildschirm, weiche seinen Angriffen aus und schleudere durchdringende Projektile auf sein monströses Gesicht. Wenn ich durch die große Kammer des Leidens wate, kann ich eine Gruppe von Feinden finden, mit dem Angriff beginnen und dann nach oben schauen, um zu sehen, was im Fernsehen passiert.
Wenn Sie kein Interesse daran haben, zum x-ten Mal zur Kampagne zurückzukehren (ich würde Ihnen keine Vorwürfe machen – die Geschichte hält nicht stand), können Sie direkt in den Abenteuermodus springen. Normalerweise handelt es sich um Endgame-Inhalte, die jedoch entsprechend verkleinert werden, sodass Sie Kopfgelder aufspüren und Nephalemportale mit niedrigstufigen Charakteren erkunden können. Der Abenteuermodus bietet Zugriff auf zufällige Kopfgelder und Risse, die zufälligen Endspiel-Dungeons des Spiels. Es ist eine großartige Möglichkeit, ein höheres Level zu erreichen, und da es keine Geschichte gibt, der man folgen muss, kann man es jeweils nur wenige Minuten lang spielen, ohne den Überblick über das Geschehen zu verlieren bettermarks.
Der einzige Teil von Diablo 3 auf Switch, der eine Online-Verbindung erfordert, sind die Jahreszeiten, die Drehtür voller Herausforderungen, bei denen Sie einen temporären Helden erschaffen müssen, um die Chance auf einzigartige Belohnungen zu erhalten. Neben den Saisons können Sie lokal mit bis zu vier Spielern spielen, und Diablo 3 ist mechanisch einfach genug, um es denjenigen vorzustellen, die normalerweise keine „Hardcore“-RPGs spielen.
Es ist noch etwas zu früh, um zu sagen, ob ich hunderte von Stunden in die Switch-Version investieren werde, aber ich habe das Gefühl, dass dies der Magie der PC-Version am nächsten kommt, und es hilft, die Zeit bis zur unvermeidlichen Ankündigung von Diablo 4 abzuwarten. Hoffen wir nur, dass Blizzard uns nicht zu lange warten lässt.